DARK
Time Thief Redoer
Archetype:
Time Thief
ATK:
2400
DEF:
2000
Lượt xem:
10312
Hiệu ứng (VN):
2 quái thú Cấp 4
Một lần mỗi lượt, trong Standby Phase: Bạn có thể đưa lá bài trên cùng của Deck của đối thủ vào lá bài này để làm nguyên liệu. (Hiệu ứng nhanh): Bạn có thể tách ra tối đa 3 loại nguyên liệu khác nhau từ lá bài này, sau đó áp dụng (các) hiệu ứng sau tùy thuộc vào thứ được tách ra.
● Quái thú: Loại bỏ lá bài này cho đến End Phase. ● Bài Phép: Rút 1 lá bài.
● Bẫy: Úp 1 lá bài ngửa mà đối thủ của bạn điều khiển trên đầu Deck.
Bạn chỉ có thể sử dụng hiệu ứng này của "Time Thief Redoer" một lần mỗi lượt.
Hiệu ứng gốc (EN):
2 Level 4 monsters Once per turn, during the Standby Phase: You can attach the top card of your opponent's Deck to this card as material. (Quick Effect): You can detach up to 3 different types of materials from this card, then apply the following effect(s) depending on what was detached. ● Monster: Banish this card until the End Phase. ● Spell: Draw 1 card. ● Trap: Place 1 face-up card your opponent controls on the top of the Deck. You can only use this effect of "Time Thief Redoer" once per turn.
Bản dịch này có đúng không ?
Time Thief Redoer — Đánh giá Sức mạnh
Điểm Tổng Kết: 59 ± 6 · Độ Tin Cậy: Trung Bình
- Nội Tại: 60 · Bộ Bài: 59 · Meta: Tạm Thời
- Vai Trò Chính: Boss/End-board · Phụ: Board breaker
Tại sao đạt điểm này
Time Thief Redoer là một Xyz Rank 4 có giá trị nằm ở hệ thống trên sân: mỗi Bước Chuẩn bị, nó đánh lấy lá bài trên cùng từ Deck đối thủ để làm nguyên liệu, và hiệu ứng nhanh một lần mỗi lượt của nó chuyển đổi các nguyên liệu đã tách thành rút bài, đưa ra sân đấu tự bảo vệ, hoặc trả lại một lá bài đang ngửa mặt của đối thủ lên trên cùng Deck của họ. Bằng chứng combo chỉ cho thấy nó xuất hiện duy nhất dưới dạng kết quả kết thúc trên trận địa (3/3 trận địa, power_index 100), không có vai trò khởi động hay được tìm kiếm. Scale xuất hiện cao trong Deck và sự hiện diện trong 400 Deck xác nhận nó được chơi, chứ không chứng minh nó mạnh nội tại, nên điểm số giữ ở mức trung bình; giá trị nguyên liệu yếu và việc thiếu mọi tuyến đường tìm kiếm khiến khả năng tiếp cận và hiệu quả nguyên liệu thấp.
Điểm số Axis
| Trục | Điểm | Bằng Chứng |
|---|---|---|
| Khả Năng Tiếp Cận | 45 | Cần hai quái thú Cấp 4 để Triệu hồi Xyz và không có bằng chứng tìm kiếm hay khởi động trong dữ liệu combo; Scale xếp vào Deck cao nhưng đó là tần suất, không phải khả năng truy cập (quan sát/suy luận). |
| Combos & Chuyển Đổi | 70 | Xuất hiện dưới dạng kết quả và cuối trận địa trong tất cả 3 trận địa đã ghi lại với power_index 100, nhưng mẫu chỉ gồm 3 trận địa và hệ thống Bước Chuẩn bị không được thể hiện trong thống kê combo (quan sát/suy luận). |
| Kinh Tế Tài Nguyên | 62 | Việc thu thêm nguyên liệu ở Bước Chuẩn bị và rút bài khi tách nguyên liệu Spell mang lại một chút lưu chuyển lá bài, các trận địa cho thấy netCardAdvantage 4, nhưng lựa chọn tách nguyên liệu Monster chi phí chính lá bài đó (xác nhận/quan sát). |
| Hiệu Ứng & Tương Tác | 60 | Tách nguyên liệu Trap trả lại một lá bài đang ngửa mặt của đối thủ lên trên cùng Deck của họ, một tương tác thực tế nhưng phụ thuộc nguyên liệu, xảy ra một lần mỗi lượt (xác nhận). |
| Hiệu Quả Vật Liệu | 25 | Là một Xyz Rank 4, nó không phải là lá bài thân Cấp 4 và có 0 lần xuất hiện as_material trong các combo, nên nó là một nguyên liệu phổ thông kém hiệu quả (xác nhận/quan sát). |
| Độ Bền & Linh Hoạt | 55 | Nước đưa ra sân đấu từ việc tách nguyên liệu Monster bảo vệ lá bài khỏi bị hủy đáp lại khi nguyên liệu đã sẵn sàng, và hệ thống Bước Chuẩn bị vận hành xuyên nhiều lượt, nhưng nó vẫn là một đơn vị chiến sân độc nhất (xác nhận/suy luận). |
| Hiệu Quả Xây Dựng Bộ Bài | 72 | Chạy với 1 bản sao trong hầu hết các Deck (trung bình 1,12 mỗi bộ) và không có hạn chế garnet hay khóa trong hiệu ứng; không có mã danh sách cấm nào được cung Cấp, nên giả định là không giới hạn (quan sát/suy luận). |
Tính Toán
Hồ sơ trọng số: 0.7 Boss/End-board + 0.3 Board breaker. Nội Tại ≈ 60, Bộ Bài ≈ 59, Meta = tạm thời. Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40*Nội Tại + 0.60*Bộ Bài
Điểm Mạnh
- Hệ thống Bước Chuẩn bị thêm nguyên liệu từ Deck đối thủ mỗi lượt
- Hiệu ứng nhanh cung Cấp rút bài, đưa ra sân đấu tự bảo vệ, hoặc trả lại một lá bài ngửa mặt của đối thủ
- Một bản sao trong hầu hết Deck giúp giảm chi phí xây dựng Deck
- Xuất hiện trong 114 dòng bài khác nhau trong mẫu, nên nó có thể linh hoạt chuyển giữa các nhóm nhà
Điểm Yếu
- Cần hai quái thú Cấp 4 để triệu hồi, với không có tuyến đường tìm kiếm nào trong bằng chứng
- Thân bài Rank 4 là nguyên liệu Cấp 4 kém hiệu quả
- Mỗi hiệu ứng chỉ dùng một lần mỗi lượt và lựa chọn Trap cùng Spell phụ thuộc vào nguyên liệu nào đang đưa
- Vai trò khởi động và được tìm kiếm không có bằng chứng, nên dữ liệu combo chỉ bao gồm 3 trận địa
Đối Đầu / Điểm Nóng
- Ash Blossom & Joyous Spring được nhắc đến như một đối tác trên cùng, điều này gợi ý rằng các bẫy tay của đối thủ là câu trả lời phổ biến cho việc triệu hồi nó
- Cách ly hoặc trả lại của đối thủ có thể tước nguyên liệu trước khi hiệu ứng nhanh được kích hoạt
Cách Sử Dụng Tốt Nhất
Kết quả Boss/End-board kèm hệ thống nguyên liệu Bước Chuẩn bị. Deck: Time Thief, Temple of the Kings, Apophis. Số lượng đề xuất: 1.
Bằng Chứng & Khoảng Hiến tếg
- Đã Xác Nhận: Hiệu ứng Bước Chuẩn bị đưa lá bài trên cùng từ Deck đối thủ làm nguyên liệu, một lần mỗi lượt; Hiệu ứng Nhanh tách tối đa 3 loại nguyên liệu khác nhau với kết quả Monster, Spell và Trap; Rank 4 yêu cầu 2 nguyên liệu Cấp 4; Lần xuất hiện trong Combo: 3/3 dưới dạng kết quả và cuối trận địa
- Quan Sát: Có mặt trong 400 Deck được chọn mẫu với trung bình 1,12 bản sao; Đối tác trên cùng bao gồm Ash Blossom & Joyous Spring (53,5%) và S:P Little Knight (51,8%); Thống kê sử dụng hiển thị Scale xếp vào 100% tại nhiều nhóm nhà Time Thief và Yosenju
- Suy Luận: Việc thu thêm nguyên liệu ở Bước Chuẩn bị biến nó thành sự hiện diện trên trận địa tự duy trì xuyên suốt các lượt; Trả lại bằng Trap là cách phá trận địa chống lại hàng sau úp và các lối chơi phụ thuộc Trap ngửa mặt; Khả năng tiếp cận phụ thuộc vào các lá bài staple Cấp 4 phổ thông hơn là một lá bài tìm kiếm chuyên dụng
- Khoảng trống dữ liệu: không có mã danh sách cấm — giả định 3 bản sao (không giới hạn) bằng chứng combos_evidence chỉ bao gồm 3 trận địa, nên vai trò khởi động và được tìm kiếm chưa được xác thực không có phán quyết theo từng lá bài hay dữ liệu thời gian cụ thể cho Master Duel được cung Cấp không có mẫu meta game có ngày tháng, nên meta_power bằng null






